黑龙江三维地图制作_gis技术
发布日期:2021-11-02 浏览次数:753

三维GIS分析
1.1.三维地形图访问
三维场景迅速访问可对三维场景开展各种数据漫游实际操作:变大、变小、位移、歪斜、转动等。B/S系统架构中,数据信息在网络服务器上,客户仅根据电脑浏览器向互联网上的网络服务器发出请求,网络服务器对电脑浏览器的恳求开展解决,将客户所必须信息内容回到到电脑浏览器。三维数据信息的信息量一般都为几十GB,信息量十分大,放到PC机上是室内空间的奢侈浪费,而三维GIS地形图商品可以立即应用web电脑浏览器做手机客户端,客户可在IE下开展访问、编写三维场景,并开展查寻,量算、提升数据信息到当地三维场景中的实际操作,节约了客户的室内空间,也有利于基本地图信息(地貌、影象)的维护保养。
1.2.三维GIS实体模型适用
适用三维实体模型数据信息的动态性载入和导进,适用立即导进.x实体模型文档。可以将空间数据依据标高特性立即提高后转化成三维实体模型目标。
出示根据二维矢量数据迅速转化成三维实体模型的作用。针对三维场景中的地面上房屋建筑,能够根据现有的二维矢量数据,事先设定纹路及有关主要参数,就可以在三维场景中迅速创建三维三维建模。比如房地产新项目中,能够依据房子的房型图和楼层高度信息内容,在三维场景中,转化成房子的真正实体模型,并开展材质贴图。
1.3.三维GIS空间分析
适用线路长短、总面积、平均海拔、物块容积等测算。
出示对三维室内空间中随意点的位置信息、随意目标的特性信息内容开展查寻等
通视性剖析:既能够测算三维室内空间中的两个点是不是由此可见,又可以测算室内空间中某点的可视角。
还承继了二维的强劲剖析作用,包含公交换乘剖析、缓冲区分析、最好路径分析、近期设备查寻、高速服务区剖析等剖析作用。

二三维一体化
在二三维一体化方面,借助二维GIS数据生成三维模型数据,将二三维联系在一起显示,更好地完成二三维数据在空间方面的衔接。二三维一体化符号化表达系统,使用二维矢量数据,包含物体在点图层以及线图层等方面数据内容。就实现思路而言,首先要解析二维矢量数据,获取其中属性值和相对应的几何字段;其次要结合不同要素绘制三维模型。在二三维一体化表达方面,包含有两种形式,分别是线状要素符号化以及面状要素符号化。选择二维矢量图层为基础表达面状地理要素二三维一体化,生成所需要的面状要素。
以道路为例,首先读取道路线图层每条路段记录,获取三维空间坐标以及起点终点ID等参数,存储至相应的列表中。其次,获取道路点图层顶点ID存储至相应的列表。再次,结合道路线图层ID号进行标记,得到链接ID号,根据其长度以及路宽打断三叉以上叉路口。最后,结合获取的路段列表进行道路的绘制以及纹理贴图。根据起始点终点ID列表参数获取道路交叉点顺序,确定交叉口的空间位置和形状,计算纹理坐标并贴图。
3场景操作和分析应用
3.1场景漫游
场景漫游模块中,漫游模式有用户自定义模式和经典模式两种。用户自定义模式有节点跟随模式以及设置路径模式等,主要是通过设置对话框参数进行自定义场景漫游;经典模式有飞行模式、驾驶模式、步行模式以及轨迹球模式等,通过封装以及继承OSG自带漫游器实现。其中飞行模式调用osg GA : FlightManipulator类实现,移动鼠标进行场景的移动和旋转;驾驶模式调用osg GA: Drive Manipulator类实现,移动鼠标实现漫游功能;步行模式调动osg GA:Camera Manipulator类实现,移动鼠标点击键盘进行场景漫游;轨迹球模式调用osg GA:TrackballManipulator类实现,移动鼠标完成场景漫游。
3.2场景编辑
在场景编辑方面,包含工具以及场景操作两个方面内容,其中工具主要是用来进行节点的选择以及漫游路径交互绘制,场景操作主要是进行场景缩放、窗口平移以及节点删除等方面操作。在具体操作过程中,平移操作需要借助视点上下和左右操作进行,放大与缩小操作需要拉近或者拉远视点来使窗口向前或者向后移动,删除操作需要在父节点中删除所选中的节点。
3.3空间分析
空间分析模块有多种不同组成结构,如缓冲区分析、属性查询、天际线分析、空间量算等。在实际应用中,也可以结合专题应用添加相对应的分析模块。空间分析模块是三维GIS符号化系统与三维地图之间最为明显的区别。空间分析可以通过符号化地理要素进行。在缓冲区分析方面,能够进行圆形缓冲区分析,鼠标左键在界面选择两个点,其中一个点作为圆心,另一个点与该点距离为半径,使用着色器将园内顶点颜色渲染;在天际线分析方面,主要用来分析当前角度和视点的可见区域,在屏幕上绘制场景要素边缘;在可视分析方面,有可视域分析以及通视性分析两方面内容,其中可视域分析将参数输入对话框,包含视角大小、位置、方向以及长度等,先将场景渲染至纹理,之后计算顶点深度,获取深度纹理涂对应值比较,顶点可见为绿色,顶点不可见为红色;通视性分析以鼠标确定视线起点和终点,交点通过碰撞检测获取,红色作为不可视部分,绿色作为可视部分。
4结语
三维GIS符号化表达系统以XTMap三维引擎为基础,具备有场景操作、空间分析、场景快速搭建以及二三维一体化等方面功能。选择C++作为系统开发语言,以COM组件完成编程,整个系统有着非常好的可扩展性,可以根据用户实际需求添加所需要的地学分析库。引擎控件能够二次开发,在单机以及网络中都有着非常好的应用效果,实现相应功能。另外,根据所需要的符号,灵活添加其他功能接口。本次研究还存在有一些不足,例如未能实现在网络环境下调用,在之后的研究中将逐渐优化和完善,希望能够在实际应用中更好的发挥出价值和作用。