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陕西3D-GIS制作_2.5D地图开发公司

发布日期:2021-05-26 浏览次数:687

基于三维GIS技术的动态LOD渲染方法的实验及验证

针对透视投影下现有矢量地图动态LOD渲染方法存在的不足,本文从渲染的客观需求出发使用梯形格网统一了简化与剖分的过程,并研究了透视投影下梯形格网的简化算法。之后,分析了地图简化的影响因素,最终,针对GPU的渲染流程提出了一种基于三维GIS梯形格网的矢量地图动态LOD渲染方法。在此基础上,设计可视化平台的渲染引擎以实现地图渲染,并设计典型的实验案例验证本文方法的可行性与适用性。

1. 可视化平台的框架结构

本文设计的可视化平台主要包括地图组织模块、地图操作模块和渲染执行模块三大子模块。以地理数据、符号库和样式数据确定地图渲染样式。地图数据以图层样式和地理数据进行组织,针对矢量地图的渲染需求设计地图渲染模块,同时添加地图操作模块用以支持用户操作。可视化平台的框架结构

(1)地图组织模块

地图组织模块用以对可视化平台进行全局组织,包含图层类、数据源类、渲染类和地图类。数据源类包含顶点几何数据和顶点索引数据,在数据源类进行构建梯形格网并添加空间索引,用户操作时,依据地图区域检索相应数据,交给渲染模块进行渲染。图层类包含图层ID、图层可见比例范围、图层颜色、图层透明度等相关属性,每一个图层类对应一个渲染模块中的图层渲染类,针对图层属性设置着色器程序完成对地图的渲染。

(2)地图操作模块

地图操作模块用以实现用户对地图的基本操作。地图操作模块提供了诸多接口包含获取地图数据,设置地图属性如:俯仰角度、旋转角度、地图级别、地图中心点等;通过地图操作模块用户可以进行诸如平移、旋转、缩放、俯仰等地图操作。

(3)渲染执行模块

渲染执行模块用以执行地图的渲染,在渲染执行模块完成顶点数据的组织与传输,显存中EBO数据的更新,地图符号化渲染等操作。渲染执行模块采用OpenGL 3.0接口,实现了对梯形格网线,面的纯色填充。首先,通过仿射矩阵实现了地理坐标到屏幕坐标的仿射变换,针对图层类设计相应图层渲染类,针对图层样式设计相应的着色器程序完成地图绘制。


BIM与GIS集成的三维建模讲解 

一、三维GIS 良好的表面模型分析能力

三维GIS 良好的表面模型分析能力与几何语义信息丰富的BIM 数据集成是实现从外部环境走向内部部署的必经步骤。本文概述了多种集成方法,主要介绍了基于SuperMap 软件平台实现两者集成的方法应用,其中,精细模型数据由Revit 软件构建,使用JavaScript 语言进行开发,并通过iServer 向网络发布三维地图服务。

二、维GIS 技术

随着三维GIS 技术的不断进步与发展,更精细化的系统设计要求被提出以适应详尽的空间管理。无论是组件GIS 还是WebGIS,为了提供更多的属性信息与更逼真的实物展现,都需要提升三维建模技术。目前,已有数字模型的建立大多是基于三维GIS 和Sketchup、3DsMax、Auto-CAD 等软件,生成的建筑模型只能实现外观上的可视化,没有工程属性,不能抽取施工图纸,也不能导出材料报表等信息 。建筑信息模型( Building Information Modeling,BIM) 能够将建筑物三维数字化模拟还原。

同时,具备详细的内部空间几何及功能语义信息,是信息技术在建筑行业应用发展的必然结果 。BIM 与GIS 的集成对未来智慧城市的发展起到关键作用,填补了建筑物室内外一体化应用的空白。在软件平台的选取上,SuperMap 软件可以满足多元数据集成的需要,并具有强大的开发功能以完成不同层次的GIS 应用延伸。

三、BIM 与GIS 集成的方法

为了实现BIM 与GIS 的无缝衔接,国内外学者在不同方面进行研究。IFC ( Industry Foundation Classes) 是BIM 数据的一种标准,作为一个建筑数据模型标准,其他的软件都把自己的数据按照IFC 标准进行生产,这样形成同一数据模型的建筑产品,以IFC 标准格式的数据流通[3] 。CityGML( City Geography Markup Language,城市地理标记语言) 是一种3DGIS 领域通用的数据模型标准。


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