郑州三维gis公司_三维gis公司
发布日期:2021-06-22 浏览次数:644

三维GIS分析
1.1.三维地形图访问
三维场景迅速访问可对三维场景开展各种数据漫游实际操作:变大、变小、位移、歪斜、转动等。B/S系统架构中,数据信息在网络服务器上,客户仅根据电脑浏览器向互联网上的网络服务器发出请求,网络服务器对电脑浏览器的恳求开展解决,将客户所必须信息内容回到到电脑浏览器。三维数据信息的信息量一般都为几十GB,信息量十分大,放到PC机上是室内空间的奢侈浪费,而三维GIS地形图商品可以立即应用web电脑浏览器做手机客户端,客户可在IE下开展访问、编写三维场景,并开展查寻,量算、提升数据信息到当地三维场景中的实际操作,节约了客户的室内空间,也有利于基本地图信息(地貌、影象)的维护保养。
1.2.三维GIS实体模型适用
适用三维实体模型数据信息的动态性载入和导进,适用立即导进.x实体模型文档。可以将空间数据依据标高特性立即提高后转化成三维实体模型目标。
出示根据二维矢量数据迅速转化成三维实体模型的作用。针对三维场景中的地面上房屋建筑,能够根据现有的二维矢量数据,事先设定纹路及有关主要参数,就可以在三维场景中迅速创建三维三维建模。比如房地产新项目中,能够依据房子的房型图和楼层高度信息内容,在三维场景中,转化成房子的真正实体模型,并开展材质贴图。
1.3.三维GIS空间分析
适用线路长短、总面积、平均海拔、物块容积等测算。
出示对三维室内空间中随意点的位置信息、随意目标的特性信息内容开展查寻等
通视性剖析:既能够测算三维室内空间中的两个点是不是由此可见,又可以测算室内空间中某点的可视角。
还承继了二维的强劲剖析作用,包含公交换乘剖析、缓冲区分析、最好路径分析、近期设备查寻、高速服务区剖析等剖析作用。

基于三维GIS技术的动态LOD渲染方法的实验及验证
针对透视投影下现有矢量地图动态LOD渲染方法存在的不足,本文从渲染的客观需求出发使用梯形格网统一了简化与剖分的过程,并研究了透视投影下梯形格网的简化算法。之后,分析了地图简化的影响因素,最终,针对GPU的渲染流程提出了一种基于三维GIS梯形格网的矢量地图动态LOD渲染方法。在此基础上,设计可视化平台的渲染引擎以实现地图渲染,并设计典型的实验案例验证本文方法的可行性与适用性。
1. 可视化平台的框架结构
本文设计的可视化平台主要包括地图组织模块、地图操作模块和渲染执行模块三大子模块。以地理数据、符号库和样式数据确定地图渲染样式。地图数据以图层样式和地理数据进行组织,针对矢量地图的渲染需求设计地图渲染模块,同时添加地图操作模块用以支持用户操作。可视化平台的框架结构
(1)地图组织模块
地图组织模块用以对可视化平台进行全局组织,包含图层类、数据源类、渲染类和地图类。数据源类包含顶点几何数据和顶点索引数据,在数据源类进行构建梯形格网并添加空间索引,用户操作时,依据地图区域检索相应数据,交给渲染模块进行渲染。图层类包含图层ID、图层可见比例范围、图层颜色、图层透明度等相关属性,每一个图层类对应一个渲染模块中的图层渲染类,针对图层属性设置着色器程序完成对地图的渲染。
(2)地图操作模块
地图操作模块用以实现用户对地图的基本操作。地图操作模块提供了诸多接口包含获取地图数据,设置地图属性如:俯仰角度、旋转角度、地图级别、地图中心点等;通过地图操作模块用户可以进行诸如平移、旋转、缩放、俯仰等地图操作。
(3)渲染执行模块
渲染执行模块用以执行地图的渲染,在渲染执行模块完成顶点数据的组织与传输,显存中EBO数据的更新,地图符号化渲染等操作。渲染执行模块采用OpenGL 3.0接口,实现了对梯形格网线,面的纯色填充。首先,通过仿射矩阵实现了地理坐标到屏幕坐标的仿射变换,针对图层类设计相应图层渲染类,针对图层样式设计相应的着色器程序完成地图绘制。