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主营业务:GIS+BIM三维融合渲染平台、二三维GIS地理信息平台、2.5D-GIS平台、VR全景三维可视化平台、室内地图可视化平台。

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乌鲁木齐2.5D-GIS开发公司_三维可视化开发

发布日期:2021-10-24 浏览次数:705

1.4.二三维一体化保持

1.4.1.数据信息一体化

(1)、原来二维数据信息不用开展格式转化,防止了提前准备二份数据信息,降低室内空间数据冗余,便于升级维护保养;

(2)、搭建三维场景时,原来数据信息能够应用原二维数据信息高效率的室内空间数据库索引、影象金字塔式、而且适用动态性投射,降低再度数据处理方法時间,为高效率运作出示了确保

1.4.2.编写一体化

(1)、二维和三维场景选用一样的根据模版编写,适用规范GIS数据信息编写作用(因素模版、增、删、改,特性编写等),三维捕获,三维图型编写等;

(2)、眼见为实编写方法,三维下编写数据信息跟二维下边一样的简洁明了。

1.4.3.储存和管理方法一体化

(1)、管理方法三维数据信息就好似管理方法二维数据信息一样的简洁明了;

(2)、根据版本号开展管理方法和跟踪数据信息变动;

(3)、为三维实体模型开展空间分析出示了目标、因素基本

1.4.4.标记一体化

(1)、二维和三维场景选用一样的符号库、添充库、线形库,减少了标记管理方法的复杂性

(2)、能够运用原来的二维地图建立三维地形图,拷贝原来涂层,降低了配备地图符号全过程,简洁明了方便快捷

1.4.5.显示信息一体化

(1)二维和三维场景选用一体化标记和专题讲座图显示信息,在三维场景中建立跟二维一样的专题讲座图

(2)一体化的实际操作方法,大大的节约了搭建情景的花费和時间,提升了情景搭建高效率;

1.4.6.空间分析一体化

(1)三维GIS场景中启用二维分析工具,而且呈现最后的二维剖析結果

1.4.7.C/S开发设计一体化

(1)无缝拼接二三维开发设计管理体系,系统软件开发集成化更为便捷,有利于开发设计出更为朝向业务流程要求的软件系统

1.4.8.服务项目一体化

出示了详细的二三维一体化的公布计划方案,对三维服务项目公布、管理方法、建立缓存文件、服务项目载入选用一样实际操作方法,简约实用

2.三维GIS自主创新技术性特性

免插件3D渲染:保持根据B/S构架的三维实体模型动画渲染,根据H5&WebGL制图技术性,开发设计处理三维3D渲染务必依靠手机客户端软件的模式局限性,另外解决了三维实体模型在前端开发电脑浏览器3D渲染速度比较慢的难题

跨平台:三维地形图能够适配PC平台、安卓、IOS等系统软件,保持跨平台的根据电脑浏览器的浏览。不用安裝一切软件就可以畅顺访问房产地图运用。

3.国内GIS引擎详细介绍

Suppermap:超图的商品,历史时间最开始的国内三维平台之一,特性是作用全,大企业,价钱高一点。

ZTMap3D:星途信息内容的三维GIS商品,这几年新发布的,特性是轻量做得比较价格好,价格便宜

EnTu3D:恩图企业的三维商品,也算较为著名的,特性是云化做得非常好,价钱中等水平。

Xtmap:莘图公司的三维GIS商品,也是这几年新出現的,特性是开发设计非常容易入门,价钱还好。


2.2GIS三维空间数据模型

2.2.1空间数据模型分类

三维数据结构同二维一样也存在栅格和矢量两种形式。栅格结构使用空间索引系统,将地理实体的三维空间分成细小单元(体元)。三维矢量数据结构表示方法有很多,将实体抽象为点、线、面、体,由面构成体。其中运用最为普遍的是具有拓扑关系得三维边界表示法和八叉树表示法。根据三维空间模型对地学空间目标的集合特性的描述是以表面描述方式还是以空间剖分方式,可以分为体元模型和面元模型。

(1)体元模型

常用的体模型是将三维空间对象视为体单元的集合。体单元是简单的三维基本单元,如立方体、球、圆柱体等。将三维空间对象视为这些基本对象经过一些基本操作(如交、并、差等)后的组合体。体模型数据结构包括三维栅格结构、八叉树结构、结构实体几何模型和四面体格网模型[23]。对于建筑物,本文不关注其中的拓扑结构,仅对其整体和外部形状感兴趣,综合考虑到建筑物的形状特点、3D建模的精度要求,如果用Octree建模则难以保证精度,用TEN建模则会增加许多无意义的数据,因此CSG是进行建筑物建模的一个较好选择,本文重点讲述结构实体几何模型(CSG)。结构实体几何模型(CSG)类似于机械制造方法,最早由Voelcker和Requicha提出,是将简单的几何形体(如球、圆柱、圆锥等体素)通过正则运算(交、并、差)来构造复杂的3D目标。一个复杂目标可以描述为一棵CSG树,这棵树的终端结点为基本体素(如立方体、圆柱、圆锥),而中间结点(枝节点)为正则集合运算的结点。

CSG树以根节点作为查询和操作的基本单元,它对应一个三维空间目标。一个复杂的空间形体,可以由一些比较简单,规则的空间形体经过布尔运算而得到。

CSG模型的优点是:方法简单,适合对复杂目标采用分治算法;具有唯一性和明确性;没有冗余信息,必要时可以在目标和体素上附加有关属性。其缺点是:一个3D空间目标的CSG是不唯一的,且不描述点、边、环、面的拓扑关系。

(2)面元模型

面模型数据结构主要包括规则格网模型Grid、不规则三角网TIN和边界表示模型B-Rep。

规则格网模型Grid用一组大小相同的网格描述地形表面。它能充分表现高程的细节变化,拓扑关系简单,算法容易实现,空间操作及存储方便。但占用的存储空间较大,不规则的地面特征与规则的数据表示之间可能不协调,在地形平坦的地方存在大量的数据冗余。

不规则三角网(TIN)是由分散的地形点按照一定的规则构成的一系列不相交的三角形,三角面的形状和大小取决于不规则分布的观测点的密度和位置。TIN实现三维地形的显示过程就是确定哪三个点构成一个最佳三角形,并使每个离散点都成为三角形的顶点。TIN的优点是存储效率高,数据结构简单,与不规则的地面特征和谐一致,可以表示细微特征或叠加任意形状的区域边界。当表面粗糙或变化剧烈时,TIN能包含大量的数据点,而当表面相对单一时,在同样大小的区域,TIN只需少量的数据点。TIN比Grid复杂,它不仅要存储每个点的属性数据,还要存储其平面坐标、节点连接的拓扑关系,难以与矢量和栅格数据结构进行联合分析。

边界表示模型(B-Rep)是以物体边界为基础来描述几何形状,一般采用矢量法表达三维目标,与二维GIS所采用的矢量结构在原理上一致。每个物体均由有限个面构成,每个面由有限条边围成,而每条边由构成边的顶点表示。在边界表示法中,空间实体的几何信息和拓扑信息是分开存储的,其数据结构可以用体表、面表、弧表、边表、顶点表等五个层次来描述,因此在进行坐标变换时,仅需改变空间点的坐标,空间实体间的拓扑关系可以保持不变。B-Rep模型强调3D空间目标的外部细节,通过3D目标属性表、面-体关系表、边-点-面关系表和点坐标表来详细记录构成3D空间目标的所有几何信息和拓扑信息。其优点为:几何信息与拓扑信息分开存储,完整清晰;便于基于面、边的空间查询与计算;易于与2D图形、3D线框模型、有限元网格剖分及3D曲面造型接口。其缺点是:数据量大,数据关系复杂;对3D空间目标的整体描述能力差,不能反映目标的构造过程;不能记录目标组成元素的原始特征。


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