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江苏三维地图公司_gis开发

发布日期:2022-09-21 浏览次数:582

1. 2处理服务基本原理

处理服务实现的整个过程中,对空间数据的分析、处理等操作在服务器端实现。客户端基于网络通信协议向服务器端发送请求,服务器端使用本地数据或共享网络数据,提供处理算法及计算模型,执行处理服务,并将处理结果传送给客户端

服务客户端主要有桌面GIS客户端和Web-GIS客户端两种,可以基于HTTP传输协议或SOAP协议实现与服务器端的交互操作,通过网络向服务器端传送请求并得到相应返回结果;服务器端接收到用户请求后,对地理空间数据进行格式转换、投影转换、坐标转换等一系列操作,并提供空间数据分析处理算法和计算模型,支持用户实现最优路径分析、缓冲区分析、叠加分析等处理服务;空间数据资源则为服务端执行处理服务提供了有效数据源,包括标准的矢量数据、栅格数据和地理信息数据,存在于处理服务的整个生命周期中,是成功完成处理服务的必要基础。

1. 3处理服务主要实现方法

1. 3. 1 OGC WPS的服务标准

网络处理服务规范WPS ( Web Processing Service)是OGC组织为所有地理处理服务提供的一个标准化协议,并指定了客户端和服务器端实现的操作。它规定了处理服务的标准接口,并将处理功能模块封装为网络服务,包括输入参数、输出参数和触发方式,客户端基于XML文档通信方式,通过网络可以共享空间信息及其处理功能。通过这三个接口,基于XML传输协议,可以实现客户端与服务器端的互操作,客户端可以通过网络调用与空间数据处理相关的GIS函数功能。

1. 3. 2 ArcGIS Server的Geoprocessing Service

ESRI公司生产的ArcGIS Server软件中Geoprocessing Service地理处理服务是将位于ArcGIS Server服务器端的地理数据处理模型或者包含一个处理模型工具图层的地图文档发布为服务。它是一种地理数据处理工具,客户端通过网络向服务器端发送请求,服务器端提供了分析、计算模型,执行空间分析和建模等功能,并将处理结果返回给客户端,促进GIS功能从桌面向网络方向发展。

1.3.3其他基于通用Web Service的处理服务

除了以上提到的基于OGC WPS服务标准的处理服务和ArcGIS Server软件中Geopro-cessing Service地理处理服务外,还有一些基于通用Web Service的处理服务,比如企业服务总线ESB(Enterprise Service Bus)。企业服务总线ESB是一种基于面向服务架构SOA的处理服务技术,它是在分布式环境下,接受相关事件及消息的引导,并根据其内容进行筛选,能够传送各种各样的复杂数据,还提供了一系列标准化接口,具有松耦合、易组合、可扩展、互操作等特点,有利于实现企业不同部门、不同业务单元、不同合作伙伴之间的应用集成。


基于三维GIS技术的动态LOD渲染方法的实验及验证

针对透视投影下现有矢量地图动态LOD渲染方法存在的不足,本文从渲染的客观需求出发使用梯形格网统一了简化与剖分的过程,并研究了透视投影下梯形格网的简化算法。之后,分析了地图简化的影响因素,最终,针对GPU的渲染流程提出了一种基于三维GIS梯形格网的矢量地图动态LOD渲染方法。在此基础上,设计可视化平台的渲染引擎以实现地图渲染,并设计典型的实验案例验证本文方法的可行性与适用性。

1. 可视化平台的框架结构

本文设计的可视化平台主要包括地图组织模块、地图操作模块和渲染执行模块三大子模块。以地理数据、符号库和样式数据确定地图渲染样式。地图数据以图层样式和地理数据进行组织,针对矢量地图的渲染需求设计地图渲染模块,同时添加地图操作模块用以支持用户操作。可视化平台的框架结构

(1)地图组织模块

地图组织模块用以对可视化平台进行全局组织,包含图层类、数据源类、渲染类和地图类。数据源类包含顶点几何数据和顶点索引数据,在数据源类进行构建梯形格网并添加空间索引,用户操作时,依据地图区域检索相应数据,交给渲染模块进行渲染。图层类包含图层ID、图层可见比例范围、图层颜色、图层透明度等相关属性,每一个图层类对应一个渲染模块中的图层渲染类,针对图层属性设置着色器程序完成对地图的渲染。

(2)地图操作模块

地图操作模块用以实现用户对地图的基本操作。地图操作模块提供了诸多接口包含获取地图数据,设置地图属性如:俯仰角度、旋转角度、地图级别、地图中心点等;通过地图操作模块用户可以进行诸如平移、旋转、缩放、俯仰等地图操作。

(3)渲染执行模块

渲染执行模块用以执行地图的渲染,在渲染执行模块完成顶点数据的组织与传输,显存中EBO数据的更新,地图符号化渲染等操作。渲染执行模块采用OpenGL 3.0接口,实现了对梯形格网线,面的纯色填充。首先,通过仿射矩阵实现了地理坐标到屏幕坐标的仿射变换,针对图层类设计相应图层渲染类,针对图层样式设计相应的着色器程序完成地图绘制。


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