广西三维渲染技术_VR三维全景技术
发布日期:2022-05-05 浏览次数:531

2.1系统框架
选择单机系统进行系统总体设计,开发语言选择C++,结合组件式GIS思想,在一个控件集合所有三维符号功能模块,提高整个GIS系统设计有效性。系统总体架构包含有4个层面:第一层,三维GIS符号化表达系统以符号化引擎为基础进行二次开发,建立用来展开符号化表达系统,使用C++进行功能接口的调用以及系统界面的编写;第二层,三维GIS符号化引擎主要用来进行三维符号化表达,能够生成三维符号,将二维符号转化为三维符号,分析三维空间等;第三层,依赖库。依赖库主要是用来进行栅格数据处理、解析矢量数据等操作,作为三维GIS符号化引擎基础,实现各类常用空间分析功能;第四层,多源数据层。多源数据层存在有纹理数据以及二维矢量数据,借助GDAL能够解析二维矢量数据,自动生成道路等数据以及属性信息,纹理数据主要是用来生成纹理贴图。
2.2三维符号化表达设计
在展开三维符号化表达设计时,需要与空间分布特征以及地理要素形态特征结合在一起,借助放样技术以及参数化技术,场景通过三维符号表达,完成三维符号库的建立,对符号化有效性以及通用性展开分析判断。三维符号化表达不仅能够用来规划场景,同时还能用来表达二三维一体化,满足相关数据自动生成以及各类空间要素符号表达需要。
2.2.1场景规划
在场景规划方面,三维场景自定义规划,在制定位置,使用相应符号进行三维符号的绘制,变化每一个符号矩阵,进行一系列选择、缩放以及平移。在点符号模块方面,以点状地理要素三维符号为主,根据设计需要选择相应位置完成三维符号的添加;线符号模块以线状地理要素为主,用鼠标绘制三维线状地理要素;在面符号模块方面,包含三维面状地理要素符号,通过鼠标绘制面状符号,填充纹理和要素。通过三维符号搭建的场景渲染速度快,有着非常好的应用效果,通过矩阵变化以及参数设置,设置相对应的三维点状线状符号,这种设计方式比较灵活;另外,还需要根据面状符号要素和纹理进行填充,包含三维符号化表达符号姿态等方面内容。

BIM与GIS集成的三维建模讲解
一、三维GIS 良好的表面模型分析能力
三维GIS 良好的表面模型分析能力与几何语义信息丰富的BIM 数据集成是实现从外部环境走向内部部署的必经步骤。本文概述了多种集成方法,主要介绍了基于SuperMap 软件平台实现两者集成的方法应用,其中,精细模型数据由Revit 软件构建,使用JavaScript 语言进行开发,并通过iServer 向网络发布三维地图服务。
二、维GIS 技术
随着三维GIS 技术的不断进步与发展,更精细化的系统设计要求被提出以适应详尽的空间管理。无论是组件GIS 还是WebGIS,为了提供更多的属性信息与更逼真的实物展现,都需要提升三维建模技术。目前,已有数字模型的建立大多是基于三维GIS 和Sketchup、3DsMax、Auto-CAD 等软件,生成的建筑模型只能实现外观上的可视化,没有工程属性,不能抽取施工图纸,也不能导出材料报表等信息 。建筑信息模型( Building Information Modeling,BIM) 能够将建筑物三维数字化模拟还原。
同时,具备详细的内部空间几何及功能语义信息,是信息技术在建筑行业应用发展的必然结果 。BIM 与GIS 的集成对未来智慧城市的发展起到关键作用,填补了建筑物室内外一体化应用的空白。在软件平台的选取上,SuperMap 软件可以满足多元数据集成的需要,并具有强大的开发功能以完成不同层次的GIS 应用延伸。
三、BIM 与GIS 集成的方法
为了实现BIM 与GIS 的无缝衔接,国内外学者在不同方面进行研究。IFC ( Industry Foundation Classes) 是BIM 数据的一种标准,作为一个建筑数据模型标准,其他的软件都把自己的数据按照IFC 标准进行生产,这样形成同一数据模型的建筑产品,以IFC 标准格式的数据流通[3] 。CityGML( City Geography Markup Language,城市地理标记语言) 是一种3DGIS 领域通用的数据模型标准。