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我们是一家专注于空间信息二三维可视化产品研发和应用建设的企业。
主营业务:GIS+BIM三维融合渲染平台、二三维GIS地理信息平台、2.5D-GIS平台、VR全景三维可视化平台、室内地图可视化平台。

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贵阳gis导航_gis数据

发布日期:2020-10-04 浏览次数:641

1.4.二三维一体化保持

1.4.1.数据信息一体化

(1)、原来二维数据信息不用开展格式转化,防止了提前准备二份数据信息,降低室内空间数据冗余,便于升级维护保养;

(2)、搭建三维场景时,原来数据信息能够应用原二维数据信息高效率的室内空间数据库索引、影象金字塔式、而且适用动态性投射,降低再度数据处理方法時间,为高效率运作出示了确保

1.4.2.编写一体化

(1)、二维和三维场景选用一样的根据模版编写,适用规范GIS数据信息编写作用(因素模版、增、删、改,特性编写等),三维捕获,三维图型编写等;

(2)、眼见为实编写方法,三维下编写数据信息跟二维下边一样的简洁明了。

1.4.3.储存和管理方法一体化

(1)、管理方法三维数据信息就好似管理方法二维数据信息一样的简洁明了;

(2)、根据版本号开展管理方法和跟踪数据信息变动;

(3)、为三维实体模型开展空间分析出示了目标、因素基本

1.4.4.标记一体化

(1)、二维和三维场景选用一样的符号库、添充库、线形库,减少了标记管理方法的复杂性

(2)、能够运用原来的二维地图建立三维地形图,拷贝原来涂层,降低了配备地图符号全过程,简洁明了方便快捷

1.4.5.显示信息一体化

(1)二维和三维场景选用一体化标记和专题讲座图显示信息,在三维场景中建立跟二维一样的专题讲座图

(2)一体化的实际操作方法,大大的节约了搭建情景的花费和時间,提升了情景搭建高效率;

1.4.6.空间分析一体化

(1)三维GIS场景中启用二维分析工具,而且呈现最后的二维剖析結果

1.4.7.C/S开发设计一体化

(1)无缝拼接二三维开发设计管理体系,系统软件开发集成化更为便捷,有利于开发设计出更为朝向业务流程要求的软件系统

1.4.8.服务项目一体化

出示了详细的二三维一体化的公布计划方案,对三维服务项目公布、管理方法、建立缓存文件、服务项目载入选用一样实际操作方法,简约实用

2.三维GIS自主创新技术性特性

免插件3D渲染:保持根据B/S构架的三维实体模型动画渲染,根据H5&WebGL制图技术性,开发设计处理三维3D渲染务必依靠手机客户端软件的模式局限性,另外解决了三维实体模型在前端开发电脑浏览器3D渲染速度比较慢的难题

跨平台:三维地形图能够适配PC平台、安卓、IOS等系统软件,保持跨平台的根据电脑浏览器的浏览。不用安裝一切软件就可以畅顺访问房产地图运用。

3.国内GIS引擎详细介绍

Suppermap:超图的商品,历史时间最开始的国内三维平台之一,特性是作用全,大企业,价钱高一点。

ZTMap3D:星途信息内容的三维GIS商品,这几年新发布的,特性是轻量做得比较价格好,价格便宜

EnTu3D:恩图企业的三维商品,也算较为著名的,特性是云化做得非常好,价钱中等水平。

Xtmap:莘图公司的三维GIS商品,也是这几年新出現的,特性是开发设计非常容易入门,价钱还好。


基于三维GIS技术的动态LOD渲染方法的实验及验证

针对透视投影下现有矢量地图动态LOD渲染方法存在的不足,本文从渲染的客观需求出发使用梯形格网统一了简化与剖分的过程,并研究了透视投影下梯形格网的简化算法。之后,分析了地图简化的影响因素,最终,针对GPU的渲染流程提出了一种基于三维GIS梯形格网的矢量地图动态LOD渲染方法。在此基础上,设计可视化平台的渲染引擎以实现地图渲染,并设计典型的实验案例验证本文方法的可行性与适用性。

1. 可视化平台的框架结构

本文设计的可视化平台主要包括地图组织模块、地图操作模块和渲染执行模块三大子模块。以地理数据、符号库和样式数据确定地图渲染样式。地图数据以图层样式和地理数据进行组织,针对矢量地图的渲染需求设计地图渲染模块,同时添加地图操作模块用以支持用户操作。可视化平台的框架结构

(1)地图组织模块

地图组织模块用以对可视化平台进行全局组织,包含图层类、数据源类、渲染类和地图类。数据源类包含顶点几何数据和顶点索引数据,在数据源类进行构建梯形格网并添加空间索引,用户操作时,依据地图区域检索相应数据,交给渲染模块进行渲染。图层类包含图层ID、图层可见比例范围、图层颜色、图层透明度等相关属性,每一个图层类对应一个渲染模块中的图层渲染类,针对图层属性设置着色器程序完成对地图的渲染。

(2)地图操作模块

地图操作模块用以实现用户对地图的基本操作。地图操作模块提供了诸多接口包含获取地图数据,设置地图属性如:俯仰角度、旋转角度、地图级别、地图中心点等;通过地图操作模块用户可以进行诸如平移、旋转、缩放、俯仰等地图操作。

(3)渲染执行模块

渲染执行模块用以执行地图的渲染,在渲染执行模块完成顶点数据的组织与传输,显存中EBO数据的更新,地图符号化渲染等操作。渲染执行模块采用OpenGL 3.0接口,实现了对梯形格网线,面的纯色填充。首先,通过仿射矩阵实现了地理坐标到屏幕坐标的仿射变换,针对图层类设计相应图层渲染类,针对图层样式设计相应的着色器程序完成地图绘制。


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